赤と青
入力:#FF0000 + #0000FF(等量)
線形sRGB:#BC00BC
sRGB数値の平均:#800080
色と配合比率を指定し、画面上の混色をシミュレーションします。配合を変えながら結果を比較できます。
上で選んだ色と計算方法を使います。画面用の加重平均での逆算です。
複数の初期比率から10→5→1%刻みで探索した候補です。最適解や目標色への一致を保証しません。ΔE76は塗料の実測誤差ではなく、画面用計算結果の比較値です。
#B49EB7rgb(180 158 183)hsl(293 15% 67%)線形 sRGB または sRGB 数値の加重平均です。絵の具・塗料の混合を正確に再現するものではありません。
計算方法とデータの出典すべて不透明な色を同じ比率で混ぜた画面用計算です。入力例ボタンで再現し、計算方法を切り替えられます。
入力:#FF0000 + #0000FF(等量)
線形sRGB:#BC00BC
sRGB数値の平均:#800080
入力:#000000 + #FFFFFF(等量)
線形sRGB:#BCBCBC
sRGB数値の平均:#808080
入力:#FF0000 + #00FF00 + #0000FF(等量)
線形sRGB:#9C9C9C
sRGB数値の平均:#555555
線形sRGBは符号化された成分を光の強さに対応する値へ戻してから平均します。sRGB数値の平均は入力の数値をそのまま平均します。どちらも比率の合計で正規化するため、光源の光量をそのまま加算する計算ではありません。
なりません。顔料の吸収・散乱、隠蔽力、下地、混ぜる媒体を含んでいないためです。逆算結果も選択したデジタル計算の候補で、実物の調色レシピではありません。